新书《正面管教:孩子的游戏思维管理》:如何防止未成年人沉迷游戏 《正面管教:孩子的游戏思维管理》是一本从教育心理学角度出发,深入探讨如何帮助家长理解和引导孩子合理使用电子游戏的实用指南。书中提出的观点...
Game 4 Change,2020 腾讯游戏开发者大会开启限量报名! Game4Change是一场由腾讯主办的大型游戏开发者盛会,自2020年起,该活动便以其专业性与创新性吸引了大量游戏从业者的关注。对于有意参...
累计玩家超3.6亿,小米游戏在MIDC上提到的「无界分发」是什么? 小米游戏在MIDC大会上提到的「无界分发」是一种全新的游戏推广和分发模式,它基于小米生态的多终端设备和系统能力,实现游戏在不同设备之间的无缝流转和...
斗鱼第三季度MAU创历史新高至1.94亿 付费用户达790万 在数字娱乐领域,直播平台的活跃用户数和付费用户数是衡量其市场表现的重要指标。斗鱼作为国内领先的直播平台,其第三季度的月活跃用户(MAU)达到了1....
2020中国游戏产业年会冯士新:以高质量发展助力文化强国建设 在2020中国游戏产业年会上,国家新闻出版署署长冯士新发表了题为《以高质量发展助力文化强国建设》的主题演讲,强调了游戏产业在推动文化强国建设中的重...
《2020中国游戏产业报告》公布:全年销售收入2768亿元, 同比增长20.71% 《2020中国游戏产业报告》的公布,标志着中国游戏市场在全球范围内的强势崛起。根据报告显示,2020年全年中国游戏市场销售收入达到2768亿元,同...
2020年中国游戏产业年会孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章 在2020年中国游戏产业年会上,孙寿山的发言围绕“追求高质量发展,书写新时代华章”这一主题展开,为游戏从业者提供了明确的发展方向和实践指导。对于玩...